東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

網遊小說

 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第1167章 評測與收獲

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:37

  在最終幻想13versus的故事中,和最終幻想15還是有壹些不同的。
  因為原本的故事架構是和最終幻想13系列聯系在壹起的。
  這款遊戲有著很多的遺憾,本來可能應該是兩個非常不錯的故事,最後因為種種原因導致原本的制作人被踢出局,換上新的制作人又有自己的風格,兩個不同的制作人之間的風格雜糅在壹起最後讓壹個本來應該很不錯的作品成為了壹個遺憾。
  而這款作品既然叫最終幻想13versus,那麽竹遊星就想要讓這款遊戲完成這個系列原本沒有完成的夢想和任務。
  講好壹個故事。
  壹個王子和公主,同時還有關於生和死之間的故事。
  原本的最終幻想13versus竹遊星只是知道壹個故事的大致內容,因為遊戲胎死腹中,只能從壹些細枝末節的地方去了解大致樣貌。
  如果是早幾年的竹遊星,他可能真沒什麽把握把這個故事講好。
  但現在嘛,他已經不再是單槍匹馬的遊戲制作人,他的麾下有著相當多的精兵強將,這麽多年以來的培養可不是培養出壹些只聽竹遊星命令的傀儡,他們也有自己對遊戲理解。
  這樣壹來,竹遊星給出故事大綱,剩下的就可以讓手下來填補這些故事的大致架構。
  還有,就是竹遊星那無數關於遊戲記憶中塵封的最終幻想13versus的演示片段。
  那些片段他記得最初看到的壹瞬間就喜歡上了。
  那是竹遊星接觸電子遊戲後第壹次有壹種好像沈浸在電影世界壹般的感覺。
  村上壹男已經玩到了王子重新回到王都,但王都現在已經是壹片廢墟,此刻沒有人告訴他到底發生了什麽,而很快就出現了壹群士兵開始追擊主角和他的隨從們。
  這個時候播片開始,主角開始在城市裏面到處逃亡奔波,偶爾通過主角的技能來瞬移逃避。
  然後偶爾還會有壹些配角在城市中逃亡時的場景,會切換到這些配角逃亡的動作場景。
  這壹段劇情故事和遊戲玩法機制結合在壹起,上演了壹場令人酣暢淋漓的生死時速。
  村上壹男頓時就感覺血脈噴張,整個人都無比的聚精會神。
  這種聚精會神大概是上次遊玩賽博朋克2077的時候才有,或者是以撒的結合也有壹點。
  光是為了制作這段遊戲故事劇情,遊星電子娛樂就花費上千萬美元,還有諸多之前未曾使用過的實驗性技術,才將這種如同電影運鏡壹般的遊戲動作場面表現出來。
  光是這段遊戲動作場景,村上壹男就已經感覺值回票價。
  遊戲中的主角在這段劇情中被壹路追殺,男主到處奔波,幾乎沒有多少松懈的時候。
  這段遊戲的壓迫力是很足的,甚至是直接把壓迫力拉滿,但這種壓迫力不是來自於那種強大BOSS的壓力。
  而是來自於本身想要迫切的希望自己操縱主角逃離這裏的壹種壓力。
  這種壓力會讓玩家更認真。
  在村上壹男的操縱下,男主王子進入到壹個房間內準備稍微休整壹下,但是僅僅只是稍微喘息了十幾秒鐘,通過無線電和幾個同伴溝通了十幾秒,很快就又有敵軍士兵發現男主蹤跡,然後追擊上來。
  男主就只能再次迫不及待的狂奔。
  這次就是在房屋建築內奔逃,在這個過程中第三人稱的視角還偶爾會出現傾斜的畫面。
  這種傾斜的畫面就好像是鏡頭本身也融入到了追擊狀態下,鏡頭面前的玩家並不是在操縱男主王子本人,而是自己和男主王子壹樣在逃避這些士兵的追擊。
  村上壹男玩到這壹段的時候內心中就為這個遊戲忍不住的叫好起來。
  這樣的遊戲才是他最想看到的最棒的遊戲啊。
  之前玩過的遊戲真的都是白玩了。
  嗯……這麽說或許有點偏激,但現在村上壹男確實是這種想法。
  之前的很多遊戲可都沒有這種鏡頭語言的表現手法,讓鏡頭本身更融入遊戲之中。
  就連被稱為電影化遊戲標桿的神秘海域也沒做到這壹點,最多就是在敵人追擊的時候在鏡頭上出現壹些抖動,在鏡頭上出現壹些好像被擊中的畫面,但這種沈浸感就差了很多。
  很顯然遊星電子娛樂在遊戲鏡頭語言上也是在不斷的進步的。
  現在他就從這個遊戲上再次感受到了遊星電子娛樂的進步。
  再繼續這樣進步下去,其他遊戲公司想要追上遊星電子娛樂的步伐恐怕是相當困難的。
  最終大概經過壹個小時的高強度奔襲逃亡,王子和侍從們終於離開了王都,來到了郊區,同時原本路西斯王國的壹位大臣聯系上男主王子,並且告知男主王子需要去收集先王留下來的武器,那些武器都將會成為王子接下來生存下來的必要環節。
  到這裏,故事的開端基本上結束。
  村上壹男也立刻覺得自己之前玩這個遊戲真的是有些在浪費時間。
  他怎麽就沈迷釣魚忘記了遊戲主線故事呢,只能說這個遊戲裏面的釣魚玩法也很有趣。
  他這個釣魚佬是徹徹底底的被這個遊戲裏的釣魚玩法給征服了。
  然後在接下來他刻意的控制自己不要繼續玩釣魚的玩法,因為這對於自己完成評測工作沒有太大的幫助,他至少先把遊戲的壹次主線故事通關才行。
  而真正想要通關遊戲的主線故事,實際上也就不會再浪費太多的時間,整個流程大概也就是在二十多小時左右,如果再快壹些,減少壹些不必要的提升等級和刷怪時間的話,這個通關的速度還可以做到更快。
  村上壹男在後來的兩天時間裏也就花費二十小時通關壹次。
  而他通關的劇情是男主與女主分離,又是壹個最終幻想標準的悲劇結局故事。
  村上壹男看著這個結局多少有些難受,但是他也能理解。
  悲劇的力量是很強大的,這個他不可否認,只是覺得……總是悲劇就有點膩了。
  當然他不是說這個故事不好。
  算了,不想這些了,先完成遊戲的評測再說。
  對於最終幻想13versus村上壹男認為這算是這個所謂新水晶神話系列的壹個比較不錯的結局,基本上把原本新水晶神話的故事結構講完,如果未來想要擴展的話也沒問題,就看遊星電子娛樂是不是還有這種想法和沖動了。
  他十分投入的寫著遊戲的評測,然後花費大概壹晚上的時間重寫加潤色,壹篇洋洋灑灑的最終幻想哦13versus評測文章出爐了。
  然後他進入到自己的評測網站,將自己的評測文章上傳。
  至於上傳結束之後嘛……那就是他自己的私人時間了。
  他想做什麽就做什麽,先重新再開壹局最終幻想哦13versus,這次他要把這個遊戲裏的所有魚都釣壹遍!
  嘿嘿嘿,釣魚真有意思。
  次日清晨,這個時候已經是最終幻想13versus發售的第四天。
  大多數買了最終幻想13versus的玩家們還沈浸在拯救公主的過程中,不是所有人都像是村上壹男那樣到後面非常急迫的通關遊戲。
  大多數遊戲玩家還是比較耐心的慢慢玩,不急於壹時半會,而他們也更容易發現村上壹男在這個遊戲裏還沒發現的內容。
  村上壹男給這個遊戲的評價為:四星。
  是不可多得的佳作,是壹個系列的合格完結作品。
  遊戲的整個故事都很圓滿,而且還是最終幻想系列很標準的開放式悲劇結尾,給人無限的遐想,也給人很悲痛的力量。
  村上壹男的遊戲評測網站在如今也是最有權威性的評測網站。
  當下很多評測網站都因為各種各樣原因評測的公信力降低很多,但村上壹男的評測網站就算是壹股清流。
  能讓村上壹男評測為四星的作品,那就壹定是值得遊玩的佳作。
  之前還對這種類型遊戲有些猶豫的玩家也不再猶豫,開始紛紛下單購買,然後這就再次引來壹波遊戲的銷售熱潮。
  其他幾家公司是在實時監測遊星電子娛樂戰網平臺銷售數據的。
  這算是唯壹壹個還可以用來當做參考的官方數據統計平臺,其他地方的統計數據都會有很大的失真。
  然後他們就看到這樣壹個場景。
  遊戲銷售的第壹天,銷量爆炸式的開局。
  首日銷量就是百萬級的。
  第二日也是百萬級的,然後第三日迅速掉到百萬以下。
  三天的時間,大概收獲了接近四百萬的銷量,他們當時只能感嘆不愧是遊星電子娛樂,光是這個公司的金字招牌就能吸引大多數玩家購買,然後再加上遊戲的忠實粉絲,這個系列哪怕是沒有絲毫進取心,也照樣能大賺特賺。
  然後第四天,遊戲銷量突然反常的又開始提升。
  之前觀望的玩家們不再猶豫,本來他們看著這個遊戲的價格足足有59美元的時候就壹直在猶豫。
  現在也不是所有人都舍得消費59美元購買首發遊戲的。
  因為很多人都想等著遊戲打折,尤其是現在遊戲打折的頻率越來越快,某遊戲公司甚至開始出現遊戲發售壹個月後就打骨折銷售的程度,然後引來玩家的大批量罵聲。
  但是這家遊戲公司可不在乎,因為他們因為打折可是大賺特賺。
  甚至有的遊戲公司開始研究新的經濟學。
  也就是先給遊戲首發的時候定壹個高價,然後後期通過打骨折的方式讓大多數玩家誤以為遊戲非常劃算,從而去無腦的買買買。
  這也算是壹定程度利用了人性的弱點。
  當然他們表面上也沒那麽蠢,花大價錢購買首發的玩家至少會獲得壹些遊戲裏面限定的預購內容。
  比如說壹些限定的遊戲道具,或者是限定的遊戲素材等等。
  這些東西都是虛擬的,遊戲公司隨隨便便就能做出來,拿來堵住首發玩家的嘴再合適不過。
  這樣的行為是很傷玩家的心的,也讓玩家們開始對遊戲預購這件事有些小心翼翼,不敢再輕易的提前購買遊戲,除非……某些金字招牌。
  但就算是金字招牌,壹些新玩家也壹樣還是會有顧慮。
  而評測網站就算是他們的最後壹道堡壘,擔負起了壹定的責任。
  村上壹男的評測網站壹直堅定的站在玩家這壹邊,成為玩家的護城河,被玩家推崇備至。
  如果村上壹男都推薦的電子遊戲,那麽肯定是值得玩的了。
  四星,那就代表著如果妳不是特別挑剔,那麽這個遊戲就值得妳遊玩嘗試壹下。
  於是在這樣的前提下最終幻想13versus銷量在第四天又迎來壹波提升,單日銷量重新回到百萬級。
  第五天,銷量還在百萬徘徊。
  顯然首周銷量破千萬是基本上板上釘釘的了。
  這倒是讓竹遊星稍微有些詫異,原來遊戲評測也壹樣會有這麽厲害的效果的嗎?
  他其實都已經安排好營銷的團隊和開發團隊去幫忙在各個地方推薦遊戲了。
  比如說去付錢讓本來不玩遊戲的優質直播主播玩最終幻想13versus,從而吸引壹些非遊戲玩家。
  還有就是在壹些銷量不佳的國家投放更多的廣告。
  實在不行的話,竹遊星甚至可以親自上陣,去主動推薦自家的遊戲。
  遊戲銷量不好,竹遊星也並不喜歡坐以待斃,至少做點什麽,努力之後如果再不行那就證明自己做的這個遊戲確實不合適,那自己也認栽。
  現在的自己哪怕認栽也不怕什麽,自己在其他地方還是有得賺的,完全不會影響自己的根本地位。
  而如果成功了,那就是遊戲本身的光芒終於閃耀。
  不過竹遊星還是讓團隊準備著,萬壹這股風堅持不了太久的話,自己這邊的動作就要跟上,不能讓這股氣斷掉。
  壹鼓作氣再而衰三而竭這句話他還是明白的。
  而其他遊戲公司看著這樣的遊戲銷售數據就只有羨慕和牙疼。
  他們羨慕的是如果自家也有這種遊戲,那他們真的可以高枕無憂了,可以吃老本好多年。
  牙疼就是遊星電子娛樂又繼續保持自己的霸主級記錄和地位,其他公司想撼動都很困難。
  看看隔壁的蘇瑞電子,人家眼饞電子遊戲龍頭位置已經二十多年了吧,不還是萬年老二嗎。
  在村上壹男的評測發布結束後,陸陸續續壹些機構的評測文章也都發布出來。
  而為了與村上壹男的評測有所區別,他們則是選擇不同的方向來審視這款遊戲,簡單來說就是吹這款遊戲。
  反正這個遊戲已經證明是十分成功的作品,那麽吹就行了,吹這樣已經明擺著非常不錯的遊戲毫無壓力,不用擔心被玩家們指責。
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